Як локалізують ігри українською. Інтерв’ю з перекладачкою Hades II та Baldur’s Gate 3 Богданою Вознюк
Працюючи над Hades II, Богдана Вознюк могла напряму запитати сценариста, що він мав на увазі. Але... Read more →
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,645 subscribers
Open in Telegram Epic Games анонсувала AI MegaJam 2026
Команда Unreal Engine оголосила про запуск Epic AI MegaJam 2026. Він розпочнеться 12 листопада, а заявки можна залишати вже зараз. Розробників закликають... Read more →
Команда Unreal Engine оголосила про запуск Epic AI MegaJam 2026. Він розпочнеться 12 листопада, а заявки можна залишати вже зараз. Розробників закликають... Read more →
1 photo
Розробник не став чекати 2030 року та навайбкодив власний StarCraft. Хоча є один нюанс
Наступний проєкт у всесвіті StarCraft вийде тільки в 2030 році. Однак це влаштовує далеко на всіх. AI-інженер та... Read more →
Наступний проєкт у всесвіті StarCraft вийде тільки в 2030 році. Однак це влаштовує далеко на всіх. AI-інженер та... Read more →
1 photo
«Списки бажаного — не кінцева мета». Демку нової френдслоп-гри з 600 тисячами вішлістів прибрали через день після виходу
Розробники нового френдслопу We Are So Cooked прозвітували про 600 тисяч... Read more →
Розробники нового френдслопу We Are So Cooked прозвітували про 600 тисяч... Read more →
1 photo
Геймдев, гайда пити каву, знайомитися та підтримувати військо! 🎮☕️
На DOU триває благодійний віртуальний нетворк тож це чудова нагода познайомитися з новими людьми з індустрії, обговорити роботу,... Read more →
На DOU триває благодійний віртуальний нетворк тож це чудова нагода познайомитися з новими людьми з індустрії, обговорити роботу,... Read more →
1 photo
2026-й став «роком прориву» для інді-ігор та нових IP?
Поки AAA-студії роблять ставку на перевірені франшизи, інді-розробники дедалі частіше створюють нові хіти. У 2026 році на них припали 43% ігор,... Read more →
Поки AAA-студії роблять ставку на перевірені франшизи, інді-розробники дедалі частіше створюють нові хіти. У 2026 році на них припали 43% ігор,... Read more →
1 photo
Видавці масово відмовлялися від культової Outlast. Вони «воліли інвестувати $50 тисяч у 10 мобільних ігор»
Видавці відмовлялися фінансувати Outlast і замість $500 тисяч на горор воліли інвестувати в... Read more →
Видавці відмовлялися фінансувати Outlast і замість $500 тисяч на горор воліли інвестувати в... Read more →
1 photo