GameDev DOU

GameDev DOU

@gamedev_dou

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

10,645 subscribers
Open in Telegram
CEO ШІ-стартапу спробував привернути увагу до свого продукту через Machinarium: згенерував ролик у стилі гри й назвав це «любовним листом». Втім, в Amanita Design такий жест не оцінили. До критики... Read more →
1 photo
Sr. Lighting Artist в VOLMI
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1nos

Engagement Manager в ROOM 8 GROUP
Київ, Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/1a7F

Recruiter (GameDev) в YALP GAMES
Київ, за... Read more →
1 photo
За даними ЗМІ та інсайдерів Xbox нового покоління може коштувати від $1200 до $1800. Водночас роздрібна ціна майбутньої PS6 за прогнозами — $1000-1600. Чи готові ви купляти ігрові консолі за такими... Read more →
1 photo
Дизайнери! Влаштовуємо для вас стрім із розбором портфоліо

3 листопада о 18:00 на благодійному DOU Live разом із дизайнеркою Ніною Войтович розглянемо три реальні портфоліо. З'ясуємо, що допомагає... Read more →
1 photo
Перевидання Call of Duty: Black Ops на PS4 та PS5 очолило чарти продажів, проте оригінальні автори не отримали ані копійки з цього. Колишній розробник Treyarch Гевін Гослін обурився прибутками... Read more →
1 photo
Чому не варто в геймдеві починати з MMORPG. Як український розробник самотужки створює космічну онлайн-гру

Євген Михайліченко понад десять років працює з бекендом, а тепер майже самотужки створює... Read more →
1 photo
Кількість демоверсій на Steam Next Fest перевалила за 7 тисяч, що майже вдвічі більше, ніж у червні. Втім за цією цифрою ховається купа копій популярних ігор та ШІ-слоп. Деякі розробники вже... Read more →
1 photo
Розробник Дмитро Настенко top-down шутера Bullet Vendetta зіткнувся з проблемою видимості на Steam Next Fest — у топі добірки опинився низькоякісний ШІ-слоп, а медіа мовчать.

Автор звернувся за... Read more →
1 photo
На форумі продюсер Павло представив нуарну візуальну новелу, яку він створює разом з маленькою командою однодумців. Тут Нью-Йорк 1950-х, мафія, герой, що навмисно сідає у вʼязницю, а ще кожен вибір... Read more →
1 photo
Як зробити програш у розгалуженій історії чесним, а не випадковим? Розробник провів сліпе тестування сюжетних сцен своєї гри на AI-агенті. Але спроби попередити про загрозу заздалегідь провалилися.... Read more →
1 photo