GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,645 subscribers
Open in Telegram На прохання читача Java Software Engineer на форумі розібрав акції Take-Two перед релізом GTA VI. Виручка компанії стабільна: 84% приносять старі проєкти. Але чверть річного прогнозу залежить від... Read more →
1 photo
Розробник ділиться досвідом монетизації власної мобільної гри. Оскільки початкові умови (3 дні та 3 партії без повноекранної реклами) приносили нульовий дохід через швидкий відтік користувачів, автор... Read more →
1 photo
Як перетворити танк на механічного павука. Розробники World of Tanks — про створення гелловінського івенту
Механічний павук може лякати, але чи зручно з ним воювати? Артдиректор і Lead геймдизайнер із... Read more →
Механічний павук може лякати, але чи зручно з ним воювати? Артдиректор і Lead геймдизайнер із... Read more →
1 photo
📸 Нагадуємо, щосуботи у нас проходить #ScreenShotSaturday
Цього разу розробник на форумі поділився кадрами свого проєкту System Failure: Escape. Це гра про робота-прибиральника, який бореться з... Read more →
Цього разу розробник на форумі поділився кадрами свого проєкту System Failure: Escape. Це гра про робота-прибиральника, який бореться з... Read more →
1 photo
Розробник інді-хіта Peak розповів про підхід до встановлення ціни на ігри: «Три бакси — це два бакси, а два бакси — це практично безкоштовно»
Інді-хіт Peak продавали за $5 на старті при базовій ціні... Read more →
Інді-хіт Peak продавали за $5 на старті при базовій ціні... Read more →
1 photo
Розробники Frogwares про те, як створювали жах у The Sinking City 2
Як зробити ворогів справді небезпечними, а локації — моторошними? У спецвипуску подкасту «Ранній доступ» Гліб Рульов і Влад... Read more →
Як зробити ворогів справді небезпечними, а локації — моторошними? У спецвипуску подкасту «Ранній доступ» Гліб Рульов і Влад... Read more →
1 photo
Видавець покинув Dispatch на третині розробки. Як AdHoc Studio створила хіт попри фінансові проблеми та авральний реліз
Одна з найяскравіших наративних ігор минулого року — Dispatch — святкує свою... Read more →
Одна з найяскравіших наративних ігор минулого року — Dispatch — святкує свою... Read more →
1 photo
«Чудові ігри нікуди не зникли». Творець God of War вважає, що гравці сумують за дитинством, а не за магією відеоігор
Геймдизайнер оригінальної God of War вважає, що більшість людей, які нарікають на... Read more →
Геймдизайнер оригінальної God of War вважає, що більшість людей, які нарікають на... Read more →
1 photo