🎭 Довгоочікуваний гайд на Швидкість у ХСР! • Менеджмент Швидкості у ХСР — одна з найважчих речей для

Резиденція Ханабі | Honkai: Star Rail

Резиденція Ханабі | Honkai: Star Rail

@rezidenziyahanabi

• Куточок по зливам та обговоренням гри Honkai: Star Rail |-~-| • Правила у коментарях — https://telegra.ph/Pravila-grupi-10-17 • Наш канал по ZZZ — @zenlessrezid

1,024 مشتركًا
فتح في تيليجرام
🎭 Довгоочікуваний гайд на Швидкість у ХСР!

• Менеджмент Швидкості у ХСР — одна з найважчих речей для новачків, або людей, які не розбираються у AV ( Action Value ) та самій Швидкості, але у цьому коротенькому гайді ми легко та доступно розповімо Вам, як працює Швидкість.


1.
Перш за все, Швидкість — це стата, яку має кожен персонаж у грі, вона залежить від Базової Швидкості та статів у Реліквіях ( баффи ми сюди не враховуємо )

2. У Швидкості є Брейк пойнти, це та кількість Швидкості, яка дає Вашим персонажам дод. кроки, ось основні позначки, які має знати кожен:
121 Шв. — персонаж походить швидше більшості ворогів на початку бою.
134 Шв. — персонаж отримає +1 крок у першому \ четвертому циклі.
161 Шв. / 172 Шв. / 178 Шв. — персонаж отримає загалом +4/+6/+8 кроків у перших двух циклах відповідно.
200 Шв. — +2 кроки у першому циклі та +1 крок у кожному наступному циклі.

3. Швидкість = Action Value ”AV” ( це доска ходів та цифри під ходами персонажів / ворогів ), це дуже важка тема для пояснень, але якщо пояснювати зрозумілою мовою, то:
1.1: формула Action Value «AV” = 10.000/Швидкість персонажа, це означає, що чим більша Швидкість Вашого персонажа — тим менше AV він має. Персонажі з меншим AV завжди ходять першими, ніж персонажі з меншим AV.
1.2: на кожен цикл гра виділяє, для кожного персонажа індивідуально, певну кількість AV,
1 цикл = 150 AV;
2 цикл та далі = 100 AV;
1.3: щоб дізнатись кількість ходів на цикл Вашого персонажа, Вам потрібно відняти від 150/100 ( залежно від циклу ) кількість AV, яке ми отримали раніше по готовій формулі. Ось приклад:
Моя Спарксі має 148 Швидкості, 10.000/148 ≈ 67,56 ( гра округляє до більшого числа, тому 68 )
150 ( AV 1 Циклу ) - 68 ( AV Спарксі ) - 68 ( AV Спарксі ) = Спарксі походила двічі у 1 цикл, але в нас ще залишилось 14 AV, пішло внікуди. По цій причині, якщо Ви не збираєте Брейк Пойти ( про які було сказано у 2 пункті ) — збирати якомога більше Швидкості Вашим персонажам НЕ потрібно, окрім 1 випадку, про який у наступному пункті.


4.
Але у яких випадках нам треба слідкувати за кожною Божою одиницею Швидкості? Лише у 1 випадку, у команді з 2 та більше просуваторами ( ✝️ , 🎭 і тд ). Дякую Богу, таких команд у нас небагато ( лише 1 ,якщо бути точним, ⚔️ ) але що робити у таких випадках? Все дуже просто:
- Ваш ДД ( Файнон, наприклад ) повинен мати на 1 Швидкість більше, ніж Ваші просуватори, щоб почав бій саме він, одразу отримавши 2 стаки для Ультімейту з Навички.
- У цьому випадку у всіх Ваших просуваторів має бути однакова кількість Швидкості. Якщо не виходить - можна забити, головне, щоб їхня Швидкість була менша, ніж у Вашого ДД ( Файнона )

5. Швидкість має десяті ( 0.1-0.9 ) стати, як Крит. Шанс та Крит. ДМГ, тому якщо Ваш персонаж має, припустимо, 166 Швидкості — це брехня, він може мати 166.9 Швидкості, що майже = 170. Розробники досі не додали можливість відслідкувати це, тому для цього існує сайт “Fribbela”

// ДД, яким дуже важливий Менеджмент Швидкості: ( сюди не входять 🏄🦚🐺, у яких прямі скейли від Швидкості, бо їм, очевидно, треба якомога найбільше )
📚 Анакса
⚔️ Файнон

// ДД, яким бажано зібрати 134 або вищий Брейк пойнт Швидкості і на цьому все:
🦁 Мідей
🦋 Зеле ( якомога більше Шв. )
☂️ Ахерон
🔑 Герта
❤️‍🔥 🎮 🤖 Брейкери
⛓️ 🗡 🔪 Фейт ( Крім Арчера )
🐟 🎻 🃏 ( ДоТери )
🦁 🦊 😈 📚 ( Бонус-атакери )
👴 🕯 🚂 ДД Експресу

// Персонажі, яким краще взагалі не збирати Швидкість:
🦊 Еванескія
🏹 Арчер
🦋 Касторіца


✾ Резиденція Ханабі ✾
فتح المنشور في تيليجرام