Давно нічого не писав.

SnC Museum Lab

SnC Museum Lab

@snclab

Персональний блог співзасновника Software & Computer Museum, Олександра Коваленка

307 subscribers
Open in Telegram
Давно нічого не писав. Підготовка лекцій займає купу часу, треба виправлятися. Сьогодні роздивляємося "шолом віртуальної реальності" VictorMaxx StuntMaster. Перший пік популярності Virtual Reality прийшовся на початок 90х років після виходу на ринок аркадної системи Virtuality (майже працююча система стоїть у Берлінському музеї відеоігор, дуже хочу спробувти цей досвід). Тоді ж у 1991-му Sega анонсувала свій Sega VR, який так і не з'явився в продажу. Це спонукало команду розробників з лабораторії передових цифрових систем Іллінойського університету заснувати компанію Future Vision Technologies (FVT), яка почала працювати над VR-шоломом, сумісним з Super Nintendo та Sega. У червні 1993 року вони представили на Customer Electronic Show свій шолом VictorMaxx StuntMaster. Sega теж представила свій VR на цій виставці, але StuntMaster виглядав привабливішим, бо був сумісний і з Sega і з їх конкурентами SNES. До того ж, FVT обіцяли декілька ігор в комплекті. В продаж StuntMaster потрапив 20 серпня 1993 року з ціною 249$ (десь 560$ станом на зараз), що зробило його першим VR шоломом для споживацького ринку. Пристрій проіснував на ринку трішки менше року, отримавши купу негативних відгуків.

Бо це був не VR :) Шолом вийшов жахливим. Всередині був один маленький LCD екран з роздільною здатністю 240x86 пікселів, то ж ні про яке стерео-зображення мова не йде, це Head Mount Display (HMD). Перед екраном розташована лінза Френеля щоб збільшити зображення. Шолом має роз'єм DB15 і поставлявся в комплекті з двома перехідниками, для SNES та для Sega. До речі, в 1993 році Sega випустила Genesis II з роз'ємом MiniDIN, що зробило її несумісною з StuntMaster. Шолом має звичайний композитний відеовхід стандарту NTSC, то ж до нього можна підключити майже що завгодно. Окреме "цікаве" рішення - це трекінг положення голови, бо без цього VR система не має жодного сенсу. В комплекті з шоломом був пластиковий стрижень з кліпсою, який просто причеплявся до одягу і обертав потенціометр всередині шолома при поворотах голови, а вбудована електроніка конвертувала ці сигнали у відповідні натискання кнопок джойстика. Звісно, що точність керування була дуже низькою. Також не було жодних офіційних ігор, які б підтримували цей шолом. Більш-менш він був сумісний з "літалками" на кшталт Pilotwings або Star Fox. Як спаяю перехідники, надрукую "трекер голови", то спробую його до чогось підключити, але не думаю, що результат мене вразить :)

Свій шолом не розбирав, то ж фото дисплея взяте з ютуб-каналу That Electronics Fool.
6 photos are attached to this post — visible in the Telegram app.
Open post in Telegram