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Epic Games Store lanza su cliente oficial para Linux (y ya lo hemos probado)

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/egs.jpg El cliente oficial de Epic Games Store llega a Linux. La compañía dio a conocer la novedad ayer mismo como parte del anuncio de la nueva versión del lanzador, presentado como solución multiplataforma para Linux, Mac y Windows en modo de vista previa pública y, por lo que hemos podido probar, con bastante trabajo por delante. Eso sí, la compañía ha cumplido con lo dicho con mayor celeridad de la esperada.

La nueva versión del lanzador de Epic Games Store está siendo desarrollada con vibe coding porque «programar es muy difícil», parecen bromear en Epic Games. No obstante, esta primera iteración se estrena ligera en cuanto a características, advierten, pero presume de rendimiento en el arranque en frío y desde la bandeja de sistema. Lo curioso es que la comparación se hace no con la versión actual del cliente, sino con Steam.

Entre las funciones ya disponibles se cuentan una navegación más ágil entre tienda y biblioteca, menor carga sobre el sistema en segundo plano y una interfaz reorganizada para una mejor usabilidad. Ahora cada título dispone de una página dedicada con su estado, registro de actividad, detalles y opciones de ejecución, además de la opción de conectar otras bibliotecas de PC para unificar el catálogo en un mismo lugar.

Otras funciones del lanzador incluyen colecciones visuales, vistas de cuadrícula y de lista, búsqueda y filtrado en tiempo real, la opción de ocultar juegos, una barra superior personalizable con accesos directos a los títulos y aplicaciones favoritos, un completo gestor de descargas, nuevas opciones sociales, sincronización de los datos, modo sin conexión en juegos compatibles… y la tienda para comprar juegos, claro está.

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Con respecto a la versión para Linux, lo más destacado es la promesa de traer Fortnite con todas las de la ley, y nunca mejor dicho: la compañía trabaja ya en la reconstrucción de Easy Anti-Cheat (EAC), colaborando con los mantenedores de las distribuciones en los requisitos de seguridad. La intención es lanzar el juego a través del nuevo cliente en cuanto alcancen una «masa crítica» de distribuciones compatibles y compartir el sistema con estudios que quieran llevar sus propios títulos a Linux.

Ojo: EAC Linux v2 llegará con condiciones: exigirá TPM 2.0, Secure Boot y un kernel y módulos firmados con claves reconocidas, entre otras medidas de seguridad que pueden requerir ajustes en la distribución. El sistema utilizará un servicio de systemd y programas eBPF, sin instalar un módulo antitrampas propio para el kernel y con el servicio activo únicamente mientras se ejecute un juego protegido. La salvedad más llamativa es Steam Deck, que actualmente no cumple los requisitos, aunque Epic mantiene conversaciones con Valve para intentar ofrecer soporte en el futuro. Por el momento, Fortnite sigue sin fecha de llegada a Linux.

https://www.muylinux.com/wp-content/uploads/2026/10/epic2.jpg El estado actual del cliente es otro cantar, pues se advierte que esta nueva versión aún no está a la par de la anterior, que muchos juegos no son compatibles con Linux, sino compilaciones exclusivas para Windows que pueden requerir una capa de compatibilidad para funcionar… Y esto tiene más de una interpretación: la primera, que tal vez Epic Games Store comience a ofrecer la descarga de aquellos títulos nativos para Linux, aunque de momento nada parece indicarlo.

La segunda, y no es una interpretación porque lo he probado de primera mano, es que al instalar juegos de Windows se instalará también un componente para facilitar su ejecución. Qué componente es, no he podido averiguarlo, pero es razonable pensar que se trata de Proton, o de algún refrito de este. Este, sin embargo, [...]
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