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no ha sido el mayor problema que he encontrado en mi breve incursión en el nuevo lanzador de Epic Games, pese a sufrir más de un crasheo que no me ha dejado probar varios títulos.

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La experiencia en términos generales, de hecho, ha sido bastante pobre: un accidentado proceso de login en el que he tenido que cerrar el cliente y volver a abrirlo para completarlo, inestabilidad general con la interfaz, un error de certificado que impide acceder a la tienda, una biblioteca que no carga las carátulas de los juegos —excepto las de los juegos que tengo instalados en Steam, esos los ha añadido a la primera y sin pedírselo—… Y lo peor de todo: mis mandos, perfectamente funcionales, no han sido reconocidos. Todo esto, en openSUSE Tumbleweed.

He de señalar que el ejecutable que ha puesto Epic Games a disposición de los usuarios de Linux es un AppImage, en principio compatible con diferentes distribuciones, aun cuando el soporte oficial se limita a Ubuntu 22.04 LTS, Fedora 43 y Debian 12 o superiores, aunque no creo que los problemas que he padecido tengan algo que ver con esto, sino, más bien, con lo prematuro del desarrollo. Otros requisitos incluyen un procesador x86-64 de doble núcleo a 2 GHz, 4 GB de RAM y 2 GB de espacio libre en disco, una cifra llamativa frente a los 700 MB que requiere en Windows o los 200 MB en macOS.

Toda la información, en el anuncio oficial y la página del producto.

Hasta aquí llegamos por ahora. Por supuesto, le seguiremos la pista al proyecto, otra muestra del incipiente interés que está generando Linux como plataforma de juegos. Falta que GOG, donde lo están estudiando, haga lo propio. Dicho lo cual, si tienes juegos en tiendas como Epic Games Store, GOG e incluso Amazon Games, no lo dudes: Heroic Games Launcher sigue siendo, de lejos, la mejor solución para disfrutar de ese catálogo en Linux.

La entrada Epic Games Store lanza su cliente oficial para Linux (y ya lo hemos probado) es original de MuyLinux
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