🔥 Microsoft готує велике оновлення ray tracing у DirectX
Нові технології Clustered Geometry та Partitioned TLAS дозволять ефективніше працювати зі складними сценами та зменшити навантаження на відеопам'ять.
У тесті Microsoft обсяг пам'яті для структур ray tracing скоротився з 7,5 ГБ до 774 МБ — майже на 90%.
➖ Це не означає, що ігри загалом споживатимуть на 90% менше VRAM — результат стосується саме структур ray tracing у тестовій сцені. Технологія поки перебуває на стадії тестування.
🔥 Microsoft готує велике оновлення ray tracing у DirectX Нові технології Clustered Geometry та Parti
Steam UA 🇺🇦
@steamua_goУкраїнськомовний канал про світ ігор, технологій та заліза для справжніх фанатів! Найбільший україномовний ігровий чат у Telegram: https://t.me/+mVTqvNT5Du43OGEy З питань співпраці чи для надсилання новин: @Bratkovich77 @Vemas1
16,628 subscribers
Open in Telegram 