Ключову роль у закритті BioWare зіграла Star Wars Battlefront III — Джейсон Шраєр
Electronic Arts не бажали конкурувати самі з собою на й так вузькому ринку «шутерів у космосі».
Розробка триквела ще не стартувала, але вже на цьому етапі EA вважали гру у всесвіті «Зоряних Війн» більш передбачуваним та безпечним місцем для інвестування своїх ресурсів.