Однак найбільші овації зібрав пʼятий експеримент
Використовуючи мультяшний візуальний стиль Team Fortress 2, продюсер Джошуа Вейєр зі своєю командою створили прототип абсолютно нової, ненасильницької механіки головоломки: використання ручної камери для фотографування об'єктів та гри з перспективою, щоб збільшувати або зменшувати їх для вирішення завдань. Усі у Valve тоді визнали цю ідею веселою, новаторською і, що найважливіше, абсолютно несподіваною.
(На цьому моменті задні ряди вже почали про щось здогадуватися)
Через кілька днів Ньюелл викликав команду, щоб запитати, чи не хотіли б вони зробити з F-STOP приквел до Portal. Але під час роботи над F-STOP проєкт так і не перетворився на Portal 2. Valve знадобився майже рік інтенсивної розробки, перш ніж вони зрозуміли: відгуки плейтестерів незмінно зводилися до питання, чому в продовженні немає портальної гармати чи GLaDOS — центральних елементів гри.
Cюжетно гра була б приквелом Portal, чиї події розгорталися б у 50-70-х з Кейвом Джонсоном у ролі головного антагоніста.
Механіку фотографування з F-STOP відклали в довгий ящик. За словами Трістана Халкомба з Lunchhouse Software, у 2018 році були проведені подальші тести, щоб перевірити, чи можна відродити F-STOP як флагманську VR-гру Valve, але зрештою компанія вирішила зосередитися на Half-Life: Alyx.
У 2019 році вийшла схожа гра з фокусом на вирішення головоломок за допомогою перспективи під назвою Superliminal, а ще пізніше вийшла Viewfinder, де в цей концепт повернулася частина з фотографуванням. Після цього люди припустили, що Valve навряд чи повернеться до F-STOP, проте у витоку даних 2022 року знайшли сліди спроб створити ремейк F-STOP для Steam Deck.
З моменту «замороження» проекту, ілюстрації та ассети, створенні для нього розібрали на інші проекти Valve (переважна більшість пішла на Portal 2).




