Що ще цікавого у статті
— З моменту виходу RDR2 (2018 рік) штат зріс з 2 441 до 4 711 працівників у 12 офісах по всьому світу.
— Rockstar відкрила нову студію в Лос-Анджелесі суто для написання сценаріїв, продюсування та режисури неігрових персонажів.
— Фани чергували біля офісу Rockstar North в Единбурзі та навіть відстежували нічні замовлення піци, щоб зрозуміти, чи наближається дедлайн/майлстоун у розробці. Таксисти в Единбурзі регулярно розпитували співробітників про гру.
— Після відходу співзасновника та головного сценариста Дена Гаузера розробку очолили троє ветеранів: Роб Нельсон, Філ Гукер та Аарон Гарбут. У студії відмовилися від роботи над кількома великими тайтлами паралельно, зосередивши ресурси на одному флагмані.
— На ранніх етапах проєкт називався Project Americas і мав охоплювати Північну та Південну Америку, проте амбіції звузили до Вайс-Сіті та його околиць.
— Злам внутрішнього Slack в 2022-му через фішинг спричинив найбільший витік сирого геймплею в історії індустрії, що завдало команді сильного деморалізуючого удару.
— Керівництво Rockstar стверджує, що розробка наступних ігор більше не займатиме 8 років: новий рушій, оптимізовані інструменти та сформовані команди дозволять створювати наступний контент значно швидше (за аналогією швидкого переходу від GTA III до GTA: Vice City).




