Dishonored був останньою можливістю вижити для Arkane Studios, за словами співтворця Гарві Сміта.

👾PlayStation Україна

👾PlayStation Україна

@ukr_ps

🎮Пишемо про PlayStation та ігрову індустрію 🤝🏼Реклама - @odmen_ps 💬 Чат - https://t.me/+1RGfSAa7-083NDAy

27,523 subscribers
Open in Telegram
Dishonored був останньою можливістю вижити для Arkane Studios, за словами співтворця Гарві Сміта.

У той час студія працювала над проєктами для EA, пропонувала ідеї Ubisoft, допомагала з шутером про зомбі та розподіляла розробників по аж дев’яти проєктах.

«Був момент, коли Arkane була на межі краху. Гадаю, в нас лишалося грошей на чотири місяці».


Вони вирішила припинити братися за зовнішні проєкти лише заради виживання:

«На певному етапі ми усвідомили, що це не той шлях. Ми тут, щоб робити дуже конкретну річ. Зосередимося на ній і підемо на дно, якщо так має статися».


Це рішення призвело до Dishonored.

👾PlayStation UA | Наш Чат💬
Open post in Telegram