«До викупу EA зосереджувалася на створенні стабільних джерел доходу, а її нові власники роблять ставку на спортивні ігри, ігри з постійною підтримкою та розвиток на нових ринках, зокрема в Азії. Навіть якби Mass Effect і Dragon Age мали фантастичний успіх, керівництво все одно наполягало б на передбачуваних грошових потоках. Через це такі франшизи, як Mass Effect, перетворюються на престижні проєкти.
Зміни в індустрії і необхідність скорочувати витрати означають, що майбутнє BioWare обговорювали ще до того, як EA була придбана PIF та її партнерами.
Закриття стало результатом поєднання кількох чинників: переходу EA у приватну власність і необхідності підвищувати прибутковість та рентабельність, щоб обслуговувати значні боргові зобов’язання; відносно високих витрат на розробку AAA-ігор на Заході (порівняно з Азією тощо), а також того, що ігри на кшталт Mass Effect не продаються в достатніх обсягах, аби забезпечувати належний рівень прибутковості»
👾PlayStation UA | Наш Чат💬
