Вампірська RPG від колишніх розробників «Відьмака 3» зібрала 85 балів на Metacritic та 84 на OpenCritic.
Огляди вийшли доволі суперечливими. Гру хвалять за історію та персонажів, але критикують за застарілий підхід до відкритого світу й купу технічних проблем. Головна претензія оглядачів звучить приблизно однаково: гра ніби спізнилася років на десять.
Що хвалять:
🟢Пролог одразу чіпляє, а стосунки Коена з оточенням змушують перейматися героями
🟢Побічні квести написані на рівні основної лінії, і саме вони часто стають найкращими моментами гри
🟢Бойова система з напрямними атаками та парируванням. Удари відчуваються вагомо, а звук і візуальний фідбек роблять свою справу
🟢Механіка перевтілення. Вдень ти людина з чаклунством, уночі повноцінний вампір із телепортацією та кігтями
🟢Вибори реально впливають на розвиток подій, аж до можливості перетворити деяких босів на союзників
🟢Художня частина та саундтрек. Щоправда, музику легко переплутати з «Відьмаком 3»
🟢Продуктивність на PS5 близька до ідеальної в режимах Quality та Balanced
Що критикують:
🟠Відкритий світ красивий, але порожній і неживий. Активності швидко починають повторюватися
🟠Мізерна різноманітність ворогів. Здебільшого доведеться рубати кабанів і вовків
🟠Система обмеженого часу працює нелогічно. Підняти нотатку або відкрити скриню може коштувати стільки ж часу, скільки серйозний квест
🟠Прокачка навичок теж витрачає час, через що гравці бояться взагалі щось відкривати
🟠Дерева вмінь незбалансовані. Чаклунство працює лише вдень, вампіризм лише вночі, тому всі очки йдуть у фехтування
🟠Система Infamy майже не відчувається, поки не досягнеш максимуму
🟠Пересування й платформінг зроблені незграбно, Коен постійно чіпляється за геометрію
🟠Величезні смуги здоров'я у ворогів роблять бої довгими, а не складними
🟠Багато багів: зниклі NPC у катсценах, дублікати моделей, проблеми з анімацією облич
❤️Telegram ❤️Instagram ❤️Tiktok

