«Я б додав роги вікінгам»: історик і концепт-художник Valor Mortis — про історичну достовірність в іграх
Історик за освітою Дмитро Лісін свічнувся в концепт-художники й чотири роки працював над... Read more →
GameDev DOU
@gamedev_douУкраїнська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
10,653 subscribers
Open in Telegram Epic Games знову зробила бібліотеку Quixel Megascans безплатною. Але цього разу компанія ще й дозволила використовувати її асети для навчання ШІ. А тим, хто раніше купував ліцензії, пообіцяла... Read more →
1 photo
Розробник Тимофій Мішаков випустив в Steam свій психологічний горор Not My Son. Проходження займає лише 45 хвилин, а гра робить акцент на постійній зміні ситуацій, локацій та скримерів без зайвого... Read more →
1 photo
Junior 2D Artist (office) в RetroStyle Games
Київ
👉 https://dou.ua/goto/CrKM
Game Designer (AI-native) в AB Games
Київ, Рівне, Лімасол (Кіпр), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dStg
QA Engineer (Kyiv... Read more →
Київ
👉 https://dou.ua/goto/CrKM
Game Designer (AI-native) в AB Games
Київ, Рівне, Лімасол (Кіпр), віддалено
👉 https://dou.ua/goto/dStg
QA Engineer (Kyiv... Read more →
1 photo
Альтернативу Steam можна створити за тиждень, а от переконати гравців нею користуватися — не вийде ніколи. Так вважає колишній інженер Epic Games. Він пояснив, як прив’язаність до бібліотеки захищає... Read more →
1 photo
На корм конвеєру. Доля кожної третьої купленої студії закінчується закриттям
Кожна третя студія, яку купують ігрові гіганти, зрештою закривається, а дві третини — або втрачають якість ігор, або... Read more →
Кожна третя студія, яку купують ігрові гіганти, зрештою закривається, а дві третини — або втрачають якість ігор, або... Read more →
1 photo
Проєкт здали вчасно, клієнт задоволений, але прибуток виявився вдвічі меншим, ніж було заплановано. RetroStyle Games запрошує розібратися, куди зникли гроші, у новому квесті для майбутніх... Read more →
1 photo
Як кашалоти Маврикію надихнули українського розробника створити першу гру після звільнення з IT
Після скорочення fullstack engineer Олександр Михайленко взявся за свою першу гру, а зустріч із... Read more →
Після скорочення fullstack engineer Олександр Михайленко взявся за свою першу гру, а зустріч із... Read more →
1 photo